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古代呪術:A (シャンゴ) 中東圏の体系よりも起源の古い呪術を身に帯びる。幾多の大気の精霊を従えており 任意の場所に雷を落とすことができ、さらには広域の気象操作さえも可能。
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【呪術防御】 行動カテゴリー:俊敏防御・鋭覚防御・呪術抵抗 効果時間:瞬間 特性:サブアクションとして行動する。 黒 〈弓走り〉 特性:以下の二つ。 ①あなたが敵からの射出攻撃を防御したばあいに使用できる。 ②オプションによる難易度ロールをする。難易度は3。 Ⅲあなたに射出攻撃をした敵と同じマスまで瞬時に移動する。 この呪術はⅢレベルしかない。 〈魔神の懐刀〉 特性:以下の二つ。 ①回復しづらいダメージをあたえる。 ②あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰこのダメージを回復するためには2倍のコストが必要である。 Ⅱこのダメージを回復するためには3倍のコストが必要である。 Ⅲこのダメージを回復するためには4倍のコストが必要である。 白 特性:魔術属性「黒」にだけダメージをあたえる。 〈反撃の天使〉 特性:あなたに攻撃した敵に、防御のオプションによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 〈反転の天使〉 特性:レベルを難易度にした分割判定に成功することで、生命力を難易度と同じだけ回復することができる。ダメージを受けていないばあいは、コアを1得る。ただし、機械生命体からは生命力もコアも得ることができない。 Ⅰ難易度1の分割ロールに成功することで、生命力が1回復する。 Ⅱ難易度2の分割ロールに成功することで、生命力が2回復する。 Ⅲ難易度3の分割ロールに成功することで、生命力が3回復する。 竜 〈竜の鱗〉 特性:あなたに「攻撃」した敵に、防御の分割ロールによる成功ダイスの数だけダメージをあたえる。 Ⅰ分割ロールによるダメージに+1をする。 Ⅱ分割ロールによるダメージに+2をする。 Ⅲ分割ロールによるダメージに+3をする。 コメント 名前
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基本タグ [紋様呪術] 魔術スタイル 出目 タグ 説明 1 [高速発動] 呪文も儀式も関係なく、意志のみで発動するため早い 2 [紋様] 体に刻まれる紋様の数、正確性が魔術を高める 3 [血の紋様] 己の血により紋様を足すことで魔術の強度を高める 4 [呪符] 皮を加工した呪符に刻んだ魔術、呪符をもっていれば誰でも使用可能 5 [呪文詠唱] 呪文を詠唱することで魔術強度を上げる 6 [薬物] 紋様をきざむため、薬物の知識を持っている 7 [器用] 紋様を刻むため、手先が器用になっている 8 [精霊共感] 紋様を通じて精霊と共感し、ある程度の意志疎通ができる 9 [魔術知識] 魔術に関する知識を有している 0 [欠損した紋様] 傷により紋様が削れ十分な力がでない 魔術 出目 タグ 説明 1 [炎の紋様] 炎を操る紋様 2 [水の紋様] 水・氷を操る紋様 3 [風の紋様] 風・雷を操る紋様 4 [大地の紋様] 土・岩・植物を操る紋様 5 [獣変の紋様] 獣や鳥など動物を操る紋様 6 [光の紋様] 光やエネルギーを操る紋様 7 [闇の紋様] 闇や幻覚を操る紋様 8 [生命の紋様] 生命力を操る紋様 9 [空白] 0 [空白] 説明 紋様呪術師とは、精霊を操る呪術師です。 皮膚に特殊な刺青で紋様を描くことで、簡単な呪文の詠唱のみで魔術を行使することが可能です。 時間のかかる呪文詠唱や己の血で紋様を追加することで、紋様を強化することも可能です。 また、皮の加工品に紋様を書き込み事で「呪符」を造り出すこともできます。
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【呪術王】 【世界観】 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 加えてバビロン・高位現実世界・現実世界+その他の世界も存在するので単一宇宙×3α その外に通常のGB世界が広がっている。 GB世界は無限の砂漠の広さを内包し、 通常のGB世界とフォーマットされたパラレル?な世界の二つが存在する。(同一の世界の分岐なのでどちらも無限の広さ) 最大値ルールにより、その二つの世界は世界観相応の広さとなるので、世界観規模が3つ分となる。 合計で(一次多元三連次×α+単一宇宙×3α)×3である。 【作品名】GetBackers奪還屋 【ジャンル】漫画 【名前】呪術王 【属性】魔王 【大きさ】190cm 【攻撃力】登場人物の全ての能力を使える 無量新月(雪彦の技):無限のエネルギーさえも無に還す40m程度の疑似ブラックホール攻撃 空月(花月の技):無数の糸の光速回転による遠心力で空気を排出し 真空の空間(GBでいう真空はニュートリノさえ存在しない完全な真空で無限のエネルギーさえも飲み込む)を形成し 可視光線と逆位相の波動によりどうたらこうたら アスクレピオス(爪)状態:空間や次元を破壊できる。蛇のオーラを纏いそれで相手に攻撃する。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆えるくらい。 死のチャクラ(亜門の技):周りにいる者全ての命を一瞬で奪う即死攻撃 (即死耐性のある相手も即死させた) 死邪眼(サリエルの技):相手の魂を地獄に落とし、ありとあらゆる死の体験を永遠に見続けさせる。 最終定理ΩTHEOREM(MAKUBEXの技):全ての事象を0へと還す。 指で触れた相手の存在を消したり呪いを解いたりできる。 絶対破壊(唯一自分の技):この世の全ての負のエネルギーを収斂する セカイごと消し飛ぶ威力でグラウンド・ゼロを完全に闇で覆う また、雷帝の反存在である呪術王の技であるため雷帝を消滅させた。 プラズマ(雷帝の技):時空を超えて作用し・分子消滅・空間破壊・ ブラックホール破壊・次元破壊・魂にも干渉するプラズマ砲。 最大範囲はベルトラインから無限城を覆うくらい。 また呪術王との相打ちの余波で始まりの世界を覆い尽くした。 【防御力】体の内部から相手を破壊するという攻撃を受けまくっても無傷。 雷帝のプラズマ(空間破壊、分子消滅、魂にも干渉)を防御もせずにモロに食らって無傷。 セカイごと消し飛ばす攻撃でも平気。 【素早さ】赤屍と戦える蛮と戦闘可能な雷帝と互角の近接戦闘を行えるので0秒行動可能 【特殊能力】反転魔法陣(マリーアの技):速ければ速いほど、そして強力ならば強力なほど、 その力が攻撃した本人に還っていく。 光の精霊(来栖の技):全ての根源である精霊により時空を隔て、時空のズレに隠れる。 また、精霊が相手を包むと相手は無に還る。 黒絃の傀(舞矢の技):本体は次元の狭間に身を隠して自分の分身を10体程作る 分身は本体と同じ技が使え尚且つ攻撃を受けると倍に分裂する。 魔境効果(鏡の技):バビロン時間を操作する、分身を無限に作れるが赤い分身と違い劣化する 赤い分身(赤屍の技):少量の血から分身を無限に作る。全て実体で本物である。 不可視蝶(賽蝶の技):蝶を使い5感はもとより気配さえも消し去り、完全に知覚不能になる。無数に分身もできる。 邪眼:相手の目を見るか相手がこちらを見ることにより夢を見せたり精神粉砕が可能で 何百人でも(人外でも昆虫でも霊体でも精神体でも)一度に術を掛けられる。赤屍にも効く。 サトリ(不動の技):本能で相手の行動を最大3秒先まで知る事ができる 目を瞑ってる間は発動しない 【長所】ラスボスっぽい登場 【短所】かませ 【戦法】初手プラズマ。その後は無限分身して色々攻撃。 【備考】作者曰くアーカイバを通じ全ての技・術をマスターしたそうである 主人公である銀次=雷帝の反存在であり後半のボスキャラ。 113スレ目 0850格無しさん 2024/01/13(土) 21 18 04.55ID EpP8ahk+ (省略) あとはどっちが正しいのか知らんが 赤屍やアーカイバと呪術王の世界観違うし 非人類スレでも原文不明やら過去ログでの理屈とテンプレの記述が違うやらで GBが修正待ち行きに行ってるし呪術王を修正待ち送りにする荒業もなくはない 0851格無しさん 2024/01/13(土) 21 28 53.75ID EpP8ahk+ というか実際問題真面目に呪術王のテンプレの世界観見たら 無限城には無数の時間軸と空間が存在する=二次多元に複数の次元があるから×αで二次多元×α 無限ともいえる可能性の平行世界もあるから×無限で三次多元×α 多重宇宙で二次多元×αに^無限だから三連次×α 魔境効果で無数に生み出すので×無限で一次多元三連次×α つまり無限城で一次多元二連次×α。 ここの結論意味わからんな どこから来たこの一次多元二連次 セカイごと吹き飛ぶ威力のセカイがどの範囲さしてるのかこっちのテンプレの世界観だとわからんし 0852格無しさん 2024/01/13(土) 22 58 15.94ID FD+iPoOQ 細部が微妙に異なってるからそこら辺はっきりさせる必要はあるな>奪還屋のテンプレ 無限の可能性で分岐する世界×無数の時間軸×無限の空間(記述的に広さではなく数のこと?)で三次多元、それが多重宇宙で三連次化 そこに魔鏡効果で一次多元分増えて一次多元×三連次ってのは敵役スレでも主人公スレでも変わらんみたいなので元となる原文はありそうだが 0853格無しさん 2024/01/13(土) 23 13 43.49ID ad8XW65d 851 多分そこは誤字な気がするが他のテンプレとの差異もあるし修正待ち送りかな? 0854格無しさん 2024/01/14(日) 12 36 40.02ID eW3F5AZ3 とりあえず多重宇宙理論や魔鏡理論の原文がほしい 特に魔鏡理論は過去の議論で無限倍にするの無理と言われてた記憶がある(鏡の分身能力と魔鏡理論の関係不明と言われていたはず) もしかしたらその後の議論で覆ったのかもしれんが あと呪術王に関してはセカイの範囲不明ってのもあるので反論ないなら修正待ちかな 84スレ目. 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/10/08(土) 11 05 59.11 ID unyVNcFn [4/6] 呪術王 再考察 破壊が一次多元×複数になったので 真上のヨグ=ソトースから考察を始める ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 互いの常時精神攻撃とプラズマが同時に攻撃されるが生き残るので一応勝ち ○:明石大雅 プラズマ勝ち △:ニーズヘグ 大きさが無数の宇宙をひと飲みにできるくらいなら勝てると思ったがその首が無数にあるなら大きさは二次多元か?0秒行動分けとする △:尾行者 同じく0秒行動分け ○?:暗黒神ロソ・ノアレ 色々と攻撃を無効化できるけど多元破壊×複数の攻撃だからプラズマ勝ちできるか?範囲的にはいけるが自信ない ○:フユノリュウ プラズマ勝ち ×:ラ=グース 支配空間は破れない、アーカイバと違ってこっちは任意全能じゃないから時間軸を操作できるわけではないしそれに支配空間でできることは本人が無意識の状態でも発動してできるらしいので負け ×:アーカイバ 世界改変負け、まあ作中の格付け的にも負けが妥当だろう ラ=グース>呪術王>フユノリュウ 75スレ目. 874 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/09/21(水) 16 23 26.00 ID Bzvyh40u [2/4] ちなみに俺は 850とは別の人ね 呪術王考察 とりあえずビッグ・ヴィヌスは今までの慣例通り大きさ相応の防御力とする ○:シュライク 相手は法術で消える 結果こちらは別時間に飛ばされるが生き残ってるので一応勝ち ○:イシュタル 記憶操作なら互いに同時に攻撃したらこちらが生き残るだろう、プラズマor最終定理ΩTHEOREM勝ち △:シャイマール~ニュクス やはり両者同時に戦闘不能分け ×:ペルフェクティオ やはり常時精神攻撃を食らって相手には再生されて負け △:THE HORROR、《世界》 両者同時に戦闘不能分け ?:鈴仙・優曇華院・イナバ 三滴の涙って事象を0にできる攻撃も透過できるのか?できるのなら勝ち、できないなら負け △:粟生野叫 侵食の防御でプラズマ防がれるが0秒行動で分け ○:スネーカー プラズマ勝ち ○:ビッグ・ヴィヌス 宇宙消滅に耐えてプラズマ勝ち △:集積者 やはりでかいので分け ○:ニャルラトホテプ プラズマ勝ち ○:トリスメギストス プラズマ効かないけど相手は0秒行動可能でも常時攻撃でもないし最終定理ΩTHEOREMもしくは死邪眼などの魂攻撃で勝ち △ニーズヘグ~MU やはりでかいので0秒行動分け ○:球磨川禊 最終定理ΩTHEOREMや兜の能力を使えば魂までなくなるので死後の世界に行くことはないだろう 常時精神攻撃は食らうがこちらは生き残るので一応勝ち ×:ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) やはり遍在だから勝てない、常時精神攻撃負け △:暗黒神ロソ・ノアレ 明石大雅 どうしようもないが0秒行動分け ○:フユノリュウ プラズマ勝ち これ以降は現テンプレ上ではやはり無理 ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) >呪術王>球磨川禊 優曇華に勝っても負けても位置は変わらない
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▽タグ一覧 パノラマ マテリアル 一覧 術について 出典【スターイストワール】。 呪術は呪いの力を借りることにより発動する術を指す。 他者からの感情が災害や呪具を通して異能力として顕現した存在を呪いと総称する。 他者からの感情を定着させた道具を呪具と呼ぶ。 また、呪術を扱ったり、呪具を作成・使用する存在を呪術師と呼ぶ。 呪具の作成には他者(特に死者が好ましい)と呪術師の関係性が最も重要とされており、どんな形であれ対象から向けられた感情が強ければ強いほど、強い力を宿した呪具が完成する。 呪具のエネルギー源は霊体や感情、または呪術師の生き血や体毛である。 呪術師と呼ばれる呪術のスペシャリストの中には他者からの感情を定期的に呪具に喰わせている者も多い。 【】 出典【】。
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呪術書 アイテム情報 製造情報
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呪術書スキル製造レベル キャラ名 製造 シニア
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『苛烈なるファンタジスト』 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。 念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として己のエーテルを魔法に変換する。 彼らが操る呪いと破壊の魔法は、時に剣よりも鋭く敵を傷つけ、致命傷を与えるだろう。 呪術士の立ち回り <ブリザラ>・<ファイラ>は2匹以上いればダメージ効率に<ファイア>・<ブリザド>を上回ります。 なお、レベル20以上の場合、<トランス>からの<ブリザド>は一発でいいです。 <ブリザド>一発撃って<アンブラルブリザード>2にしたら即ファイア連打モードに。 <サンダー>は間に挟んでも挟まなくてもおkです。 それと、範囲連発は危険なので、タンクの様子を見ながら範囲を撃つ判断をしましょう。 ちなみに詠唱スキルは詠唱開始時のターゲットに発射されるので、<スリプル>を回し打ちする時や次の魔法のターゲットを変えたい場合、詠唱中にターゲット変更をしておくと切り替えのラグがなくなります。 それと、移動しながら戦闘したりする場合、移動中は<コプラス>を連打しましょう。移動中にも攻撃を維持できるとDPSがかなり変わってきます。 呪術士は遠距離火力ですので、FUEL内ではそういう認識でスリプルは基本しなくていいです。 <ファイガ>のDPSは<ファイア>に劣るので、<ファイガ>は<アンブラルブリザード>から<アストラルファイア>に切り替える為に使いましょう。
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【呪術偉業】 数多の英雄が数限りない偉業を成し遂げてきた。 一人の戦士の剣の一撃が戦況を一変させた。味方を鼓舞し、敵を怯ませ後退させた。魂を打ち抜かれ死んだ者もいた。【呪術偉業】は、そうした過去の英雄たちの偉業を呪術化したものである。 習得能力値:自由 行動カテゴリー:呪術投射・近接攻撃・射出攻撃・俊敏防御・鋭覚防御・体力防御 効果時間:瞬間 特性:分割ロールで難易度ロールをする。難易度は7である。 黒 特性:以下の二つ。 ①ボード上のすべての者に効果をあたえる。 ②術者を攻撃方向の基準とする。ノックバックやバックアタックは、術者との立ち位置により、通常通りあつかう。 〈絶望の一撃〉 Ⅰ6dのダメージ Ⅱ8dのダメージ Ⅲ10dのダメージ 白 〈断罪〉 特性:ボード上にいるすべての魔術属性「黒」に効果をあたえる。 Ⅰ4dのダメージ Ⅱ6dのダメージ Ⅲ8dのダメージ 〈活力の歌〉 特性:ボード上にいるすべての魔術属性「白」と「竜」に効果をあたえる。 Ⅰ3の生命力を得る。 Ⅱ6の生命力を得る。 Ⅲ9の生命力を得る。 竜 〈翼竜の羽ばたき〉 特性:以下の二つ。 ①あなたに隣接する者すべてに効果をあたえる。 Ⅰ6dのダメージを受ける。 Ⅱ8dのダメージを受ける。 Ⅲ10dのダメージを受ける。 〈金竜の眼光〉 Ⅰ味方は高位魔力を1ずつ得る。 Ⅱ味方は高位魔力を2ずつ得る。 Ⅲ味方は高位魔力を3ずつ得る。 コメント 移動に関するルール変更により、一部変更削除 - おほおほ 2009-10-25 08 25 52 名前
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